오늘은 포워드 렌더링과 디퍼드 렌더링에 대해 공부하도록 하겠습니다. 1. 포워드 렌더링 포워드 렌더링이란? 전통적인 렌더링 방식입니다. 많은 수많은 명작들이 포워드 렌더링 방식으로 만들었고 콘솔을 기준으로 PS2 이전의 게임은 모두 포워드 렌더링 방식이라고 생각히시면 무방합니다. 3D공간에 존재하는 폴리곤을 픽셀화하여, 그 픽셀마다 쉐이딩과 라이팅 연산을 더하는 방식으로 사용됩니다. 장점 1. 저사양 스펙에서도 매우 잘돌아간다. 2.pc는 안티앨리어싱 처리를 하드웨어에서 지원합니다. 단점 1. 라이팅 연산이 매우 느립니다. 2. 복잡한 화면구성하거나 폴리곤이 많은 모델을 렌더링 걸기 불합리 3. 그림자처리가 어렵습니다. 4. 화면깊이값을 이용한 포스트 이펙트는 따로 처리를 해줘야합니다. 2. 디퍼드 렌더..