study 2

#9 에디터내 테스팅(플레이 & 시뮬레이트)

1.목차 1. 개요 2. 툴바 3. 에디터에서 플레이 4. 에디터에서 시뮬레이트 5. 게임플레이 테스팅 2. 개요 언리얼 엔진 에디터에서는 파일을 저장하지 않고도 에디터 안에서 아무데나 플레이어를 스폰시키고 게임을 바로 플레이 할수있습니다. 사용할 수 있는 프리뷰 모드는 두 가지, 플레이 버튼 및 시뮬레이트 입니다. 에디터내 프리뷰 시스템은 에디터에서 플레이와 에디터에서 시뮬레이트 세션 사이 전환을 지원이 가능합니다. 3. 툴바 에디터에서 시뮬레이트 또는 에디터에서 플레이 세션의 시작은 레벨 에디터 나 블루프린트 에디터 에서 적합한 툴바 버픈 또는 드롭다운 메뉴를 사용하여 가능합니다. 레벨 에디터 에서 플레이 버튼을 누르면 게임플레이 테스트가 가능한 에디터에서 플레이(PIE) 세션을 시작합니다. 드롭 다..

#8 기본 하우투(도움말, 액터 조작, 플레이, 액터 프로퍼티)

1.목차 1. 기본 하우투 2. 도움말 3. 액터 조작 4. 플레이 5. 액터 프로퍼티 2. 기본 하우투 언리얼 엔진 4의 에디터를 처음 사용할경우 자주 사용되는 기능을 빨리 익힐수 있게하는것. 각각 How To(어떻게?) 라는 주제를 가지고 단계별로 알게 될 것이다. 3. 도움말 & 답변 언리얼 엔진 4는 작업시, 무언가 이해가 가지않는 부분이 많습니다. 그 것을 도와주는것이 언리얼 엔진4 도움말입니다. 에디터에 명확한 설명과 예시를 보기위해 여러 기능을 제공해줍니다. 그로인해 초보자들은 더 많은 기능을 공부할수있으므로 걱정을 안하셔도 됩니다. 여러가지의 방법이 있습니다. 3.1 리치 툴팁 에디터의 특성 부분에 대해 더욱 자세히 배울수있는 첫 번째 방법은, 에디터의 리치 툴팁을 통한 방법입니다. 에디터..