공부 6

#9 에디터내 테스팅(플레이 & 시뮬레이트)

1.목차 1. 개요 2. 툴바 3. 에디터에서 플레이 4. 에디터에서 시뮬레이트 5. 게임플레이 테스팅 2. 개요 언리얼 엔진 에디터에서는 파일을 저장하지 않고도 에디터 안에서 아무데나 플레이어를 스폰시키고 게임을 바로 플레이 할수있습니다. 사용할 수 있는 프리뷰 모드는 두 가지, 플레이 버튼 및 시뮬레이트 입니다. 에디터내 프리뷰 시스템은 에디터에서 플레이와 에디터에서 시뮬레이트 세션 사이 전환을 지원이 가능합니다. 3. 툴바 에디터에서 시뮬레이트 또는 에디터에서 플레이 세션의 시작은 레벨 에디터 나 블루프린트 에디터 에서 적합한 툴바 버픈 또는 드롭다운 메뉴를 사용하여 가능합니다. 레벨 에디터 에서 플레이 버튼을 누르면 게임플레이 테스트가 가능한 에디터에서 플레이(PIE) 세션을 시작합니다. 드롭 다..

#8 기본 하우투(도움말, 액터 조작, 플레이, 액터 프로퍼티)

1.목차 1. 기본 하우투 2. 도움말 3. 액터 조작 4. 플레이 5. 액터 프로퍼티 2. 기본 하우투 언리얼 엔진 4의 에디터를 처음 사용할경우 자주 사용되는 기능을 빨리 익힐수 있게하는것. 각각 How To(어떻게?) 라는 주제를 가지고 단계별로 알게 될 것이다. 3. 도움말 & 답변 언리얼 엔진 4는 작업시, 무언가 이해가 가지않는 부분이 많습니다. 그 것을 도와주는것이 언리얼 엔진4 도움말입니다. 에디터에 명확한 설명과 예시를 보기위해 여러 기능을 제공해줍니다. 그로인해 초보자들은 더 많은 기능을 공부할수있으므로 걱정을 안하셔도 됩니다. 여러가지의 방법이 있습니다. 3.1 리치 툴팁 에디터의 특성 부분에 대해 더욱 자세히 배울수있는 첫 번째 방법은, 에디터의 리치 툴팁을 통한 방법입니다. 에디터..

#6 언리얼 에디터 인터페이스(키바인딩 에디터, 메시 프리뷰 씬, 프로젝트 세팅)

1.목차 1. 키바인딩 에디터 2. 메시 프리뷰 씬 3. 프로젝트 세팅 2. 키바인딩 에디터 키바인딩 에디터는 자신만의 키보드 단축기를 설정하는 칸입니다. 사용자의 편의에 맞게 키 한개를 사용하거나 키를 조합하여 여러 작업을 할수 있습니다. 키보드 단축기 설정은 에디터 개인설정 창에서 가능합니다. 키보드 단축키를 변경하려면 편집 메뉴에서 에디터 개인설정 에서 키보드 단축키를 선택하시길 바랍니다. 검색 칸에 명령의 일부 또는 전부를 검색하여 표시되는 명령 목록에 필터를 적용할수 있습니다. 키보드 단축키에 대해 새로 만들수도 있습니다. 하지만 키보드 단축기를 지정했는데 있는 단축기라면 오류가 나옵니다. 그땐 버튼(Override) 을 누르개 될경우 새로운 단축키가 설정되지만 기존 단축키는 제거됩니다. 3. ..

#4 언리얼 에디터 인터페이스(클래스 뷰어, 색 선택 툴, 커브 에디터)

1.목차 1. 클래스 뷰어 1.1 클래스 뷰어 인터페이스 1.2 드래그 앤 드롭 2. 색 선택 툴 2.1 테마 3. 커브 에디터 3.1 레이아웃 2. 언리얼 에디터 인터페이스 소개 언리얼 에디터 인터페이스는 사용자(개발자)가 직접 언리얼 엔진을 사용하면서 우리에게 화면으로 보여주는 흔히 말하는 유저 인터페이스입니다. 에디터 인터페이스를 통해 사용자(개발자)는 편안하게 작업을 할수 있습니다. 하지만 언리얼 에디터는 모든 부분이 기본적으로 노출되있지 않습니다. 그 이유는 전부 표시하기에는 화면 공간이 매우 부족하기 때문입니다. 따라서 지금 공부해야할것은 에디터를 어떻게하면 화면을 나오게 할수있는지에 대해 공부할 것 입니다. 3. 클래스 뷰어 기본적으로 언리얼 엔진4는 C++ 및 블루프린터를 지원합니다. C+..

#2 언리얼 엔진 용어 소개

1.목차 -언리얼 엔진 -언리얼 엔진 용어 소개 -언리얼 엔진 용어 별 설명 -언리얼 엔진 용어 요약 표 2. 언리얼 용어 소개 언리얼 엔진에는 많은 기능을 가지고있습니다. 그 많은 기능중에 오늘 포스팅은 언리얼 엔진4 공식 문서에 있는 공식 용어에 대해서 포스팅할려고 합니다. 많은 용어가 있지만 단축해서 설명하고 요약하는것으로 마무리 하겠습니다. 3. 언리얼 엔진 용어 별 설명 1. 프로젝트: 각각의 게임을 이루는 콘텐츠와 코드 전부가 들어있는 독립적인 유닛 언리얼 엔진에서 기초적인 용어입니다. 프로젝트란 말 자체로 하나의 게임을 만들려면 그 게임의 전체의 파일들이 다 여기에 담겨져있습니다. ex) 리그 오브 레전드 프로젝트= 리그 오브 레전드에 안에 있는 모든 파일들이 프로젝트에 있음 2. 오브젝트:..

#1 언리얼 엔진 소개 및 설치

1.목차 -언리얼 엔진 -언리얼 엔진 소개 -언리얼 엔진 설치 방법 -언리얼 엔진 실행 방법 2. 언리얼 엔진 소개 언리얼 엔진은 미국의 에픽게임즈에서 제작한 3D 게임 엔진 입니다. 강력한 그래픽 성능과 다양한 개발 옵션, 시장의 동향에 따른 빠른 변화와 적응 등에 장점으로 게임 엔진 산업을 주도하고있다. 현제 버전은 언리얼 엔진 4 까지 나왔으며 (2020-07-24 기준) 많은 회사에서 사용을 하고 있습니다. 한국에서는 '배틀 그라운드(PUBG)' 가 대표적으로 언리얼 엔진4로 만든 게임으로 유명합니다. 3. 언리얼 엔진 설치 방법 에픽 게임즈는 언리얼 엔진4를 설치할때 하드웨어 및 소프트웨어에 사양을 이렇게 권장하고 있습니다. 권장 하드웨어 운영 체제 Windows 10 64 비트 프로세서 쿼드 ..