오늘은 IK 와 FK의 차이점에 대해 공부하도록 하겠습니다. 1. 개요 보통 게임을 만들면 한 캐릭터의 스켈레탈 본을 놓고 상속계층을 가지고 있습니다. 하지만 보통 이 스켈레탈본도 부모에 따라 자식이 변경되나 자식에 따라 부모가 변경되냐에따라 애니메이션, 계단오르기 등 여러가지가 변경이 될수가 있습니다. 그러므로 오늘은 IK와 FK에 대해 하나식 공부해보도록 하겠습니다. 2. FK FK는 Forward Kinematics 라고 하며 보통 개체 계층 구조에서 상위개체 즉 부모 개체가 변하면 자식 계체가 변형이 됩니다. 이 변형은 Pivot 점을 중심으로 하는 회전 각도, 피벗 축과 축 크기 조정 배율에 따른 변화가 정의됩니다. 각각의 개체는 상위 개체의 변형을 그 자체에 적용이 됩니다. 따라서 계층 구조인..