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#9 에디터내 테스팅(플레이 & 시뮬레이트)

1.목차 1. 개요 2. 툴바 3. 에디터에서 플레이 4. 에디터에서 시뮬레이트 5. 게임플레이 테스팅 2. 개요 언리얼 엔진 에디터에서는 파일을 저장하지 않고도 에디터 안에서 아무데나 플레이어를 스폰시키고 게임을 바로 플레이 할수있습니다. 사용할 수 있는 프리뷰 모드는 두 가지, 플레이 버튼 및 시뮬레이트 입니다. 에디터내 프리뷰 시스템은 에디터에서 플레이와 에디터에서 시뮬레이트 세션 사이 전환을 지원이 가능합니다. 3. 툴바 에디터에서 시뮬레이트 또는 에디터에서 플레이 세션의 시작은 레벨 에디터 나 블루프린트 에디터 에서 적합한 툴바 버픈 또는 드롭다운 메뉴를 사용하여 가능합니다. 레벨 에디터 에서 플레이 버튼을 누르면 게임플레이 테스트가 가능한 에디터에서 플레이(PIE) 세션을 시작합니다. 드롭 다..

개발자 면접 공부/언리얼 엔진 2020.11.11
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